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セイバー セットボーナス エリア移動UP(-0.5秒) SP供給(+0.05) セイバー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.2 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 ニュード群体x2ニュード集積体x1銀片x15 50 セイバーI型R 3.1 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型購入 ニュード群体x3銅片x20銀片x20 100 セイバーII型 3.2 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型R購入 ニュード胚x15ニュード融素子x1黄金片x5 200 セイバーZX 2.9 540 D+(1.13) B-(1.08) A+(300m) C-(65m) C+(21.82秒) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x5カロラチップx2破損ICx20 300 表を編集 セイバー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.5 1130 D-(1.25) B-(105) D(x0.9) A+(3秒) C(2750) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 鉛板x10ニュード素子x10ソノチップx3 50 セイバーI型R 3.1 1150 D-(1.25) C+(100) C(x1.2) A(3.25秒) C-(2500) セイバーI型購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x10 100 セイバーII型 3.6 1160 D-(1.25) A-(120) E+(x0.65) A+(3秒) C(2750) セイバーI型R購入 鉛板x15ニュード群体x3カロラチップx1 200 セイバーZX 2.6 1200 D+(1.13) S(140) E+(x0.65) A+(3秒) C-(2500) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x1ニュード卵x25モノリスNSIx1 300 表を編集 セイバー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 1.0 670 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(/1.55) C(x1.27) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーI型R 1.3 660 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(/1.30) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーII型 1.0 690 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(/1.25) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 1.3 710 D(1.19) B-(/1.15) C(x0.95) A(/1.40) C-(x1.23) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3カロラチップx1ハニカム回路x20 300 表を編集 セイバー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 2.9 770 D(1.19) A+(9.45m/s) B(24.30m/s) A-(1.92秒) D-(4250) 3480 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 チタン鋼x10ニュード卵x15メタモチップx1 50 セイバーI型R 2.7 800 D+(1.13) B(8.10m/s) B(24.30m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3750 セイバーI型購入 チタン鋼x5ニュード卵x15ソノチップx5 100 セイバーII型 1.7 900 D(1.19) C+(7.20m/s) A-(25.50m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3650 セイバーI型R購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1メタモチップx2 200 セイバーZX 0.9 960 D+(1.13) C(6.97m/s) A(26.10m/s) D-(4.35秒) D(4550) 3590 セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x5黄金片x10モノリスNSIx2 300 表を編集 戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量機体。 群を抜くエリア移動の能力は、高い機動性能をさらに際立たせる。 リヒトメッサーを携えて颯爽とPVに登場、クーガー、エンフォーサーに続くTSUMOIの新型。 頭巾のような頭部、下腹部の広がった胴などは忍者を連想させる。 E.D.G.と近くて遠い欠点と長所を交換したような性能。 移動速度は二段階目までは軽量機とは思えないほど遅く、三段階目でようやく並。 索敵とロックオンに優れる反面、射撃補正で劣るので遠距離戦闘には向いておらず、 かといって近距離戦が得意かと言えば装甲が脆いため打ち負けやすい。 付かず離れずの距離感や立ち回りを要求される。 軽快な武器変更やエリア移動を生かし、あまり戦闘にこだわらず柔軟な立ち回りをしたいところ。 購入条件が緩く、入手しやすい廉価型軽量機ではあるが、上位互換となる機種が多いので長く使える代物ではない。 チップ容量は7.7~8.9。 シュライクの最高9には届かないが軽量としてはシュライクの次点の拡張性の高さを有する。 胴部と脚部の容量差が激しいが、Ver.3.0で全体的に容量が増加。 それによりフルセイバーの定番だったⅡⅠⅡⅡでちょうど8スロットになる上方修正を受けた。 フルセットボーナスはエリア移動UP。 0.5秒も短縮され、フルセットI型やII型胴の場合は2.5秒、セットボーナスチップ使用で現状最速の2秒のエリア移動が可能。 この短いエリア移動は敵陣への急襲→離脱や、敵機のかく乱・味方援護まで幅広く応用できる。機体コンセプトの集団戦闘における隠密性を最大限に活用したい。 ただし、エリア移動はチップによる上昇が非常に容易なステータスであり、エリア移動A+の胴にエリア移動チップ3を装着すれば、最速のエリア移動速度は他機種でも再現できてしまう。 フルセットのセイバーは基礎性能に難があるため、エリア移動だけが目当てならチップスロットを費やしても他機種で組んだ方が良い。 I型:フルセットボーナスによる高速エリア移動が最大のウリの隠密モデル。武器変更や歩行、索敵といった補助的な数値が軒並み高く、一味違った軽快さを持つ。 I型R:ロック性能や積載猶予、SP供給等を強化し、やや戦闘向けに調整されたモデル。軽量級では珍しく、反動吸収と武器変更を高レベルで両立している。 II型 旧モデルよりさらに中近距離高機動戦闘に調整されたモデル。フルセットによる最速エリア移動は健在だが、隠密傾向は下がり特別装備に依存した戦闘は厳しめ。 ZX:全体的に装甲を強化し機動性を重視した突破力向上モデル。自身の戦闘力が強く表れる性能となっている。 略称では「聖」や「正」と呼ばれる事が多い。まれに「剣」とも。
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 490465.5 12 D-(-17%) C-(-4%) A(285m) B-(85m)B+(97m) B-(+50%) 重量 465.5スロット 2ロックオン B+(97m) セイバーⅠ型R RS-01R 500475 12 D-(-17%) C(±0%) B(240m) A-(110m)A+(122m) C-(+12.5%) 重量 475スロット 2ロックオン A+(122m) セイバーⅡ型 RS-02 540513 12 D(-12%) C+(+4%) C+(210m) B+(100m)A(112m) C+(+37.5%) 重量 513スロット 2ロックオン A(112m) セイバーZX RS-04Z 550522.5 12 D+(-8%) B-(+8%) A+(300m) B-(85m)B+(97m) B-(+50%) 重量 522.5スロット 2ロックオン B+(97m) + 調整履歴 調整履歴 セイバーⅡ型 2023/04/17(Ver.3.19)重量550 → 540522.5 → 513 索敵C(195m) → C+(210m) セイバーZX 重量560 → 550532 → 522.5 DEF回復C+(+37.5%) → B-(+50%) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の頭部パーツ。軽量化を重視した設計のため装甲は薄いが、索敵能力とロックオン性能の両面に優れる。 逆三角形のような形とモノアイが特徴的なセイバー系統初期型。忍者モチーフであるセイバーにおいてはさしずめ三角頭巾といったあたりか。 装甲D-の頭部としては最軽量でありながら内装性能も犠牲になっておらず、戦場でも度々見かける★1パーツ。 索敵とロックオンがハイバランスでまとまっており、このレベルで揃っているのは他にほぼない。 DEF回復もB-(50%)と高い上、重量もシュライク並に軽いため軽量機に積みやすい。 この頭部を選択している時点でかなりの軽量機を組んでいるものと思われるため、相対的に恩恵の大きいN-DEFを素早く回復できるのは嬉しいところ。 ただし射撃補正は並程度なので、ロックオンできても弾が散るということも多い。 射撃精度の高いニュード系武器を使うなどで補っていこう。 セイバーⅠ型R 近距離戦闘への適性を高めるため、ロックオン可能距離に重きを置いたセイバー型の頭部パーツ。近距離での戦闘能力を生かし、敵拠点への強襲に活用されるケースが多い。 Ⅰ型のほっぺが膨らんだセイバー系統第2パーツ。 索敵とDEF回復が大幅に下がったがロックオン距離が(強化込みで)現状最高のA+まで上がった。オマケ程度に射撃補正も上がっている。 Ⅰ型からの索敵の低下はそこまで痛手ではないのだが、DEF回復が37.5%も下がっている。 さらに重量も+10だが増えているので、ロックオン距離にどれだけ価値を見出せるかがネックになっている。 極端なロック距離を活かせるMLRSやアハトミサイルの運用のために使うのが一番か。 セイバーⅡ型 セイバー型の弱点とされていた射撃補正能力の低さを緩和すべく開発された頭部パーツ。索敵能力が若干低下しているものの、戦闘への適応能力は大きく上昇した。 I型から更に逆三角形になり、センサーが増えたセイバー第3のパーツ。 高いロックオン性能はそのままに、それ以外を標準ランクまで持ってきたバランスタイプ。 索敵が並レベルまで落ちたが、射撃補正もⅠ型Rからもう1段階上昇しておりⅠ型RのネックだったDEF回復も標準レベルまで持ち直している。 ただこのパーツのライバルは意外と多く、エンフォーサーⅡ型や雷華・燕、ソリトン・ノイズなど同程度の重量で似たような性能の物が多い。 更にそれらは★1なので強化がしやすく、そちらが手に入っているのであれば無理にセイバーⅡ型を使う必要はないという、ちょっと残念なことになっている。 上記ライバルパーツと比較するとセイバーⅡ型の長所はDEF回復の高さにあるので、その継戦能力の高さを生かせるなら一考の余地はある。 Ver.3.19で重量-10に索敵+15mの上方修正。若干過剰なロックオン距離を妥協すれば、セイバーZXの方が性能面で優位な点は同様。 セイバーZX 最重要拠点への強襲を前提としてカスタマイズされたセイバー型頭部パーツ。索敵性能が最高クラスまで引き上げられ、防衛が手薄なルートを認識しやすくなった。 横ではなく縦(上?)に角を立たせたセイバー系統最終パーツ。 射撃補正と装甲が系統内最高値まで上がり、更に現状全頭部パーツで3位の索敵距離とI型と同等のロックオンを有し、DEF回復も高めと今までの同系統の性能と比べるとかなり強化された正にハイエンドパーツになっている。 ただし、索敵を重視することはあまりない場合が多く、索敵は低いが射撃補正に優れるヴェクターCE、さらにスロットも増えるソリトン・フォノンやフォーミュラMSTなど、ライバルは結構多い。 また、系統内で一番重いことと、★3故に強化し辛いので同系統を使い続けている場合はその点に注意したい。 せめてチップスロットが増える2凸くらいはしておきたいところ。 Ver.3.19で-10の軽量化およびDEF回復1段階の上方修正。ソリトン・フォノンのスロット加増に合わせた調整といったところか。 ストーリーではザックの愛機 ザック/諜報部隊服では「頭部チップ/セイバー適性」が追加された。
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セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.2 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 ニュード群体x2ニュード集積体x1銀片x15 50 セイバーI型R 3.1 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型購入 ニュード群体x3銅片x20銀片x20 100 セイバーII型 3.2 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型R購入 ニュード胚x15ニュード融素子x1黄金片x5 200 セイバーZX 2.9 540 D+(1.13) B-(1.08) A+(300m) C-(65m) C+(21.82秒) セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x5カロラチップx2破損ICx20 300 表を編集 セイバーI型 2010年10月21日稼動のエアバースト(ver.2.0)における主役機シリーズの初期型。 隠密行動重視というだけあって、他の軽量級では性能が反比例する索敵性能とロックオン性能が非常に高い。 特に軽量機では同じ最も高い索敵性能を有する。B+と言うランクはツェーブラ39とこれのみで、E.D.G.までにはいかないが全パーツ中2番目に高い性能を持つ(ただしセットボーナスを入れると4番目)。 その反面射撃補正は低く、性能を活かすなら射撃補正の影響の少ない武器を選択する必要がある。 装甲と重量はシュライクとヤクシャの中間であるが、索敵性能はツェーブラ39と同率の4位。 視界に入る敵機であれば見逃す可能性は低く、隠密行動時のルート選択に活かしたいところ。 またはエリア移動を多用して、各プラント周囲を警戒するのにも良い。 射撃補正の低さから距離を開けた射撃戦は苦手。 集弾性能自体はロックオンでカバーできるため狙った相手をロックできるよう位置取りが非常に重要となる。 チップ容量は2.6と射撃補正が基準値以下のため比較的多めに設定されている。 セイバーI型R 頬パーツを幅広に換装したI型の改良モデル。 ロックオン性能を更に伸ばし、30の重量増と索敵性能を2ランク下げた。 最高のロックオン性能を持つ頭部の1つ。 索敵範囲とロックオン範囲の距離のバランスがとれているため、ミサイルで攻撃する場合に優位。 低い射撃補正をロックオンの射撃補助で思う存分に活かしたい場合にも有用と言える。 同じく軽量型で最高のロックオンを持つヤクシャ改と比較すると、 10の重量増と装甲を1ランク落とし、索敵と射撃補正が逆の性能で互換の関係。さらにチップ容量が+0.8されている。 射撃補正もあり、近接戦闘する限りはヤクシャ改の方が安定しがちだが、チップ容量の差が大きいためチップを意識するならば選択肢に挙がるかもしれない。 チップ容量は2.5と索敵低下よりもロックオン強化の影響が大きいためかI型から0.1減少。ロックオンA+頭部の中ではII型に次ぐ容量の多さである。 バージョンアップで2.7に補正され、軽量級ロックオン特化の頭部で最高値となっている。 セイバーII型 シリーズで共通して低かった射撃補正を標準まで強化した最新型。I型に大型センサーパーツを後部に装着している。 ロックオン性能はI型Rと同じくA+と高性能だが、代わりに索敵能力がRよりさらに2ランク下がった。 軽量型では唯一索敵ランクがCと、セイバー系列らしく高いロックオン性能を持ちながら中間的な索敵性能を維持している。 射撃補正が標準的になっているため、より中距離の戦闘指向モデルとも言える。 チップ容量は索敵の低下により2.7と増加し、系統内はおろかロックオンA+の頭部内で最高値となった。 エンフォーサーII型とはチップ容量(0.9)と索敵(45m)で勝り、装甲(12%)と重量(10)で劣る。 セイバーZX 装甲強化・偵察関係強化型。 装甲を2段階増強し、若干ながら射撃補正を強化。 そしてセイバーI型を上回る索敵性能に強化され、周囲索敵や敵機報告が非常にしやすくなっている。 その代わりに特徴であったロック性能は実践レベルの低い位置へと低下し、チップ容量も若干ながら低下。 インファイトにおいてはやや接近が必要となるため、味方に敵の位置を知らせながら戦えるよう心がけたい。 雷花と比較した場合、装甲と射撃補正が同じ。セイバーZXは索敵が4段階(60m)優れる。 その代わり、重量が30重く、ロックオンで1段階(5m)、チップ容量で0.3劣る。
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セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 2.9 770 D(1.19) A+(9.45m/s) B(24.30m/s) A-(1.92秒) D-(4250) 3480 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 チタン鋼x10ニュード卵x15メタモチップx1 50 セイバーI型R 2.7 800 D+(1.13) B(8.10m/s) B(24.30m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3750 セイバーI型購入 チタン鋼x5ニュード卵x15ソノチップx5 100 セイバーII型 1.7 900 D(1.19) C+(7.20m/s) A-(25.50m/s) B+(2.19秒) D(4550) 3650 セイバーI型R購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1メタモチップx2 200 セイバーZX 0.9 960 D+(1.13) C(6.97m/s) A(26.10m/s) D-(4.35秒) D(4550) 3590 セイバーII型購入 コアストライカーx10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x5黄金片x10モノリスNSIx2 300 表を編集 セイバーI型 ver.2.0の主役機である「セイバー」シリーズ初期型。 初期型から最高の歩行性能を誇り、ステップ時の脚の軽さは良好。 搭載猶予や装甲もそこそこあるが、軽量型の中ではダッシュ速度がもっとも遅いのが欠点。 似た性能のパーツにはシュライクII型とディスカス・ダート、E.D.G.-αがあり、積載猶予はこれらのほぼ中間に位置している。 積載猶予とダッシュ速度でヤクシャに劣っている為、歩行・空中制御を重視する場合やチップ、セットボーナスを目的としての使用が良いだろう。 チップ容量は2.0と標準的で、同じく歩行A+のシュライクII型と同等。 積載猶予がクーガーI型、II型より70低いだけでダッシュ速度が3ランク上がっており、 E.D.G-αと同じく中軽量アセン高速化に寄与するだけの性能を有している。 購入可能となる時期や素材の在庫を考え、ヤクシャまでの繋ぎとして中盤でお世話になるのが有効だろう。 セイバーI型R I型の改良型で、脛部の装甲形状がやや分厚い物に変化した。 バランスを重視した性能で、特化していた歩行速度を落とした代わりに装甲と重量耐性を向上させた。ダッシュ速度は変わっていない。 I型同様、ヤクシャ系列と比較するとダッシュで劣るため繋ぎやセットボーナス目的としての使用が良いだろう。 とはいえ、搭載容量も装甲もほしくて、まず全体的に動きを硬くしたくない場合は有用か。 チップ容量は1.8と重量耐性の上昇分I型から0.2減少。クーガーI型およびII型を除けば重量耐性Dの脚部では最多に位置する。 近似性能のE.D.G.-βと比較すると積載猶予-60・装甲が1ランク上がってDになり、歩行が僅かに上昇。チップ容量は同等。 また、ヤクシャとは歩行・ダッシュの互換関係。積載猶予やチップ容量ではこちらが僅かに上回る。 セイバーII型 セイバーシリーズのダッシュ強化モデル。 I型Rに大型スラスターを装備し、ネックだったダッシュ速度がA-にまで引き上げられ、 全てのパラメータが高次元でバランスの取れた、軽量型トップクラスに連なる高機動脚部の一つとなった。 装甲はそのままのDで、歩行は更に落とされているが標準クラスよりも上を維持している。 また、チップ容量も1.4と、ダッシュA-以上の脚部でシュライクV型と並んで最多タイと厚遇されている。 搭載猶予もそれなりによく、チップによる拡張も一緒に求めていたのならかゆい所に手が届く。 性能自体はヤクシャと似ている。スペック上は積載猶予-20以外は歩行とチップ容量で勝り、ヤクシャのほぼ上位互換。 ただしヤクシャはセットボーナスでダッシュが伸びるため、脚部単体で検討する場合はそのあたりを考慮しよう。 また、ヤクシャ・改とは-歩行1段階-積載猶予50と+装甲1段階+チップ容量0.2の互換関係。 セットボーナスで考える場合、I型(B-)およびII型(A-)の胴体パーツのブースト容量と相性が良い。 セイバーZX 全体的にII型をより強化したセイバーシリーズ最新型。スラスターが更に高性能な物に換装され、脚部全体の形状も若干変化している。 重量耐性はそのままに、ダッシュと歩行をそれぞれ1段階トレードした形となり瞬発力を強化。さらに装甲も強化されている。 正面突破力を高めたうえで機動バランスも維持されている安定感の高いパーツとなっている。 ただし強化部分が多いためチップスロットが大きく減少。容量の調節には念を入れたい。 同じダッシュ性能Aであるヤクシャ・弐と比較した場合、セイバーZXは装甲で1段階(6%)、歩行で3段階優れる。 その代わり、重量耐性で20、チップ容量で0.1劣る。欠点を補うようにアセンを組むことができるならば、こちらの方が性能は高い。 軽量切っての硬めの装甲で見れば月影・暁も共通部分が多い。 ダッシュと歩行が若干劣るものの、搭載猶予に余裕があり、加えてチップ数が大きく向上する。
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作品データ タグ: お菓子化 プリキュア 情報募集項目 漫画 ジャンル 漫画 種類 お菓子化(チョコ化?) 性別 女の子 内容 以前、プリキュアが固まる(うろ覚えですが、チョコ化だったような気がします)の漫画を見かけた覚えがあります プリキュア5のお菓子化がある映画のコミカライズ版等の作品ではなく、デザイン的に別のプリキュアの漫画だったと思います チョコにされたプリキュアに、仲間のプリキュアが呼びかけるようなシーンがあった気がします 情報をお持ちの方は追記修正をよろしくお願いいたします 画像・動画 タグ: お菓子化 プリキュア 情報募集項目 漫画 リンク あったら 批評・コメント 上北ふたご先生のキラキラプリキュアアラモードの1巻でキュアショコラが固められる奴かな? -- 名無しさん (2023-11-02 02 02 42) タイトルもお菓子絡みなのでその作品の可能性が高いです!情報ありがとうございます! -- 名無しさん (2023-11-02 04 53 19) 名前 コメント
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 790750.5 12 D(-12%) A(9.2m/s) B(24.2m/s) D+(18.7m/s)C-(19.1m/s) D(4500) 37103749.5 重量 750.5スロット 2巡航 C-(19.1m/s) セイバーⅠ型R RS-01R 820779 12 D+(-8%) B-(7.6m/s) B(24.2m/s) D+(18.7m/s)C-(19.1m/s) D(4650) 38303871 重量 779スロット 2巡航 C-(19.1m/s) セイバーⅡ型 RS-02 890845.5 12 D(-12%) C+(7.2m/s) A-(25.4m/s) C-(19.2m/s)C(19.6m/s) D(4550) 36603704.5 重量 845.5スロット 2巡航 C(19.6m/s) セイバーZX RS-04Z 930883.5 12 D+(-8%) C(6.8m/s) A(26.0m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) D-(4350) 34203466.5 重量 883.5スロット 2巡航 C+(20.6m/s) + 調整履歴 調整履歴 セイバーⅡ型 2020/04/09(Ver.3.00)重量耐性D(4500) → D(4550)積載量3610 → 36603654.5 → 3704.5 セイバーZX 2022/12/20(Ver.3.18)装甲D(-12%) → D+(-8%) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の脚部パーツ。巡航性能と引き換えに高いダッシュ速度、最高クラスの歩行性能を実現させている。 軽量脚部としてはシュライクに並ぶ歩行Aを持ちながら、高い積載能力が特徴の脚部。 がんばって機体構成を詰めれば超過0で重火力兵装が運用できるので 他系統ではおよそ不可能な「蝶のように舞い蜂のように刺す高機動重火力」というものが実現可能。 しかし肝心のダッシュはBなので、ほとんどの軽量脚部どころか、ハイエンドの中量脚部にもスピードで負けてしまう。 高い歩行性能を生かした空中機動ができなければ、あえて選ぶ必要が無い脚部になっている。 余談ではあるが隠密行動を目的とされた脚部の割に、歩行時はガショガショと非常に目立つ足音がする。 セイバーⅠ型R 各兵装への適性を高めるため、全体性能のバランスを見直したセイバー型の脚部パーツ。歩行速度は低下しているが、装甲と積載能力が改善されたことでバランスのとれた仕上がりとなっている。 脛部分の装甲がやや厚くなった系統2段目 初期型で異常に高かった歩行性能を抑える代わりに、装甲と積載を強化されている。 積載が増えた分アセンブルで余裕が生まれたが 脚部パーツ全体でみると歩行を捨てて素直にダッシュBの中量級脚部を使った方が硬いし早いし積める、という微妙なステータスに留まっている。 競合相手はダッシュB帯の中量脚部全般。一応歩行と巡行のステータスで勝るものの、それより優先すべき装甲や積載では劣りがちなので、いまいち決め手に欠ける。 類似性能のE.D.G.-βと比較して 装甲1up、歩行1down、ダッシュ同、巡航3down、積載+160 セイバーⅡ型 大型スラスターにより、ダッシュ速度を大幅に向上させたセイバー型脚部パーツ。移動高速化による瞬発力の強化は、歩行能力の低下を補って余りあるものといえる。 ゴミ。 + ... 説明文通りクーガーNXなどで採用されている同社製大型スラスターに交換。 歩行が標準並みになったものの、ダッシュA-を獲得しつつ高積載を維持。 強襲や遊撃で高機動を維持しつつ火力や装甲を盛れるのが魅力的。 流石に重火力で超過無しは厳しいが、機体適正チップやヴルカン系統などの軽量装備の追加で現実味を帯びてきた。 プレイヤーレベル25で無料で支給されるようになったのも見逃せないメリット。 フレームロットや製造をせずに手に入る脚部では最速のダッシュ速度である。 長らくダッシュA-で最も積める脚だったが、月影・暁にその座を明け渡す事となった。 向こうを見ると分かるが巡航くらいしか勝ち目がない殆ど上位互換のような存在である。 フォローするならばあちらの3凸が済むまではダッシュA-脚で最も積める脚という立場になったので、 無料支給での入手性を活かした繋ぎとしての活躍が主になるだろう。 ……と、まぁ長々と苦しい言い訳をしてきたが、現在ではオービター・アダラ脚部に全ての要素で負けている。 今後この脚が日の目を見る事は二度と無い。 ボーダーブレイク次回作にご期待ください セイバーZX 新型高出力スラスターを搭載し、脚部構造の見直しを図ったセイバー型脚部パーツ。ダッシュ時の瞬間速度が向上したことに加え、巡航移動時の挙動も改善されている。 ダッシュ性能Aを持ちながら、高い積載能力を維持している軽量級のハイエンドパーツ。股間が光る。 たとえセイバー最低の積載能力だとしても、軽量脚部全体で見れば平均以上。 たった5や10の重量オーバーで血涙を流す軽量機の世界では、この積載量の差がとてつもない強みになっている。 その他の性能も必要最低限は確保されているので、非常に優秀なパーツとなっている。 ケチをつけるとすれば、3凸目で巡航が強化されても、ダッシュ主体のこの足ではあまり意味が無い所だろうか? 最近は3凸で実質ダッシュAになる☆2軽量脚部だとか、3凸でダッシュAを超える☆3軽量脚部が揃ってきており、肩身が狭い思いをしている。 「既にZXを3凸済だから」みたいな消極的な理由での採用が多い。 他の部位もセイバーで揃えて「セイバー適性チップ」を使うことで活路を見出したい。 せめて装甲D+だったら、零やフォノンに並べるんだけどなあ
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セイバー登録更新とは?セイバーランクについて シーズンの引き継ぎ内容についてリセットされる項目 リセットされない項目 覚醒Lv引き継ぎ 存在強度 セイバー登録更新とは? バースセイバーは約3ヶ月ごとにシーズンの区切りがあり、新たなシーズンでプレイを行う際にセイバー登録更新が必要になります。 セイバー登録更新をおこなっていない部隊はゲーム内では不在扱いになりますが、更新を行わなくても部隊が削除されることはありません。 また、セイバーランクに応じて報酬が貰えます。 セイバーランクについて セイバーランクは上からS、次にA~Dのランクがあり、昇格判定は中間考査・期末考査で、降格判定は毎週行なわれます。 ※セイバーランクはゲーム内においての性能には影響しません。 ※※考査タイミングで昇格要件と降格要件を同時に満たした場合は昇格が優先される。 例えば4週連続でログインしておらず週間功績0が続いている状態(4週連続で週間順位1001位以下)でも、 累積功績が100位以内かつ部隊キャラの最高Lv.が105以上であれば「考査タイミングでSランクに自動的に返り咲く」仕様。 ランク 昇格条件 降格条件 Sランク 累積功績100位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.105以上 4週連続で週間順位101位以下 Aランク 累積功績300位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.101以上 4週連続で週間順位301位以下 Bランク 累積功績500位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.100以上 4週連続で週間順位501位以下 Cランク 累積功績1,000位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.90以上 4週連続で週間順位1001位以下 Dランク 累積功績2,000位以内 かつ 部隊キャラの最高レベルがLv.80以上 シーズン中に一度もログインしない 中間考査終了後のメンテ明け時に、その時のセイバーランクに応じて以下の報酬が得られます。 ランク 報酬 Sランク 勲章×2 Aランク 勲章×1 新しいシーズンの開始時に、その時のセイバーランクに応じて以下の報酬が得られます。 (※「期末考査終了時のランク」ではない点に注意。 期末考査終了時にSランクであっても、その後降格したらシーズン開始時の降格ランク相当の報酬しか手に入らない) ランク 報酬 Sランク 勲章×4、バースシード×50 Aランク 勲章×2、バースシード×30 Bランク 勲章×1、バースシード×20 Cランク 勲章×1、バースシード×10 Dランク バースシード×10 ランクなし バースシード×5 「勲章」は【ショップ】>【勲章交換所】で様々なアイテムと交換ができます。 勲章と交換できるアイテムのラインナップについてはショップ参照。 シーズンの引き継ぎ内容について シーズンの終了時にはリセットされる項目とリセットされない項目があります。 リセットされる項目 累積功績P シーズン終了時に消滅すると記載のあるアイテム バトルログ イベントBBS 各種ひとことBBS ミッション(シーズン) ログインボーナス セリフログ リセットされない項目 部隊BBS(個人掲示板) キャラのレベルや各パラメータ等 所有しているマイキャラ、ネームドキャラ、EX 各アイテム、VSC、バースシード、posなど セイバーランク (※条件に合致した場合のランク降格は発生する) ※マイキャラ、所持しているネームドキャラやEXのレベル、スキルレベルなどの状態に変更はありません。 ※アイテム(プレゼント内のアイテム含む) 、VSC、バースシード、posなどの所持状況に変更はありません。 ※登録更新をおこなっていないキャラをチームに編成していた場合にのみ、編成画面に未更新アイコンが表示されます(出撃不可)。 ※登録更新をおこなっていないキャラはゲスト内に表示されませんが、更新をおこなった時点で最大数を超えてフォロー枠を消費しゲスト内に表示されます。 覚醒Lv引き継ぎ 覚醒Lv.はユーザーキャラの持つ要素です。 今シーズンと前シーズンの覚醒Lv.の合計値に応じて、能力値にボーナスが得られます。 前シーズンの覚醒Lv.にはシーズン終了時のセイバーランクに応じてリミッターがかかります。 期末考査時のセイバーランクに応じた覚醒Lvを引き継ぐことができます。 セイバーランク 最大値(覚醒Lv.引き継ぎ上限+使用時) Sランク 10(50) Aランク 8(50) Bランク 6(50) Cランク 4(50) Dランク 3(50) ランクなし 2(50) ※覚醒Lvはステータス画面の覚醒Lv枠、及び[i]ボタン内で確認できます。 ※セイバー登録更新時にショップでアイテム「覚醒Lv引き継ぎ上限+」を購入することで、 最大値50までの引き継ぎが可能です。 (Sランクのユーザーは購入不可です。) (第3期よりSランクも覚醒Lv引き継ぎを10→20にする上で購入可能となった) (第7期より覚醒Lv引き継ぎ上限は20→50となった) 「覚醒Lv引き継ぎ上限+」は課金専用アイテムで1個あたり200VSC。1個につき引き継げる覚醒Lvが+1される。 (第7期より覚醒Lv引き継ぎ上限+は500→200VSCとなった) 例1)前シーズンで覚醒Lv.55時にシーズン終了、Sランクでセイバー登録を更新。 今シーズンに覚醒Lv.10だった際の表示例。 ◆覚醒Lv 今シーズン:10 前シーズン:10(リミッター適用時) 前シーズン:55(リミッター解除時) 合計値:20(リミッター適用時) 合計値:65(リミッター解除時) 例2)前シーズンで覚醒Lv.55時にシーズン終了、Sランクで「覚醒Lv.引き継ぎ上限+」を40個分購入しセイバー登録を更新。 今シーズンに覚醒Lv.10だった際の表示例。 ◆覚醒Lv 今シーズン:10 前シーズン:50(リミッター適用時) 前シーズン:55(リミッター解除時) 合計値:60(リミッター適用時) 合計値:65(リミッター解除時) ※新たなシーズン開始後、アイテム「リミッター解除(消費アイテム。VSショップにて100VSC)」を購入することで、任意のマイキャラの前シーズンの覚醒Lvを有効にすることができます。 → 24時間限定で有効となるアイテムです。 ゲスト(他部隊内の当該マイキャラ)のリミッターもあわせて解除されます。 (第7期よりリミッター解除の有効時間が1→24時間となった) 存在強度 シーズン登録が完了すると、フォロー中のキャラの存在強度に寄与するようになります。
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セイバー 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 セイバーⅠ型 RS-01 11601102 12 D-(-17%) B-(105) D(-10%)D+(+2%) A+(3秒) C(2750) 重量 1102スロット 2SP供給 D+(+2%) セイバーⅠ型R RS-01R 11801121 12 D-(-17%) C+(100) C-(+10%)C(+22%) A(3.25秒) C-(2500) 重量 1121スロット 2SP供給 C(+22%) セイバーⅡ型 RS-02 11901130.5 12 D(-12%) A(125) E+(-35%)D-(-23%) A+(3秒) C(2750) 重量 1130.5スロット 2SP供給 D-(-23%) セイバーZX RS-04Z 12301168.5 12 C-(-5%) S-(135) E+(-35%)D-(-23%) A(3.25秒) C(2750) 重量 1168.5スロット 2SP供給 D-(-23%) + 調整履歴 調整履歴 セイバーZX 2022/12/20(Ver.3.18)装甲D+(-8%) → C-(-5%) ブースターA+(130) → S-(135) セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZXRS-01 RS-01R RS-02 RS-04Z ©SEGA 隠密行動をコンセプトにしているブランド、セイバー系統の胴パーツ群。 系統通して高めのエリア移動が特徴だが、AC版と異なりセットボーナスが廃止されておりブランド強化チップもエリア移動と無関係。 結果として性能限界値の2秒への到達が難しいどころか軽量胴としては平凡なエリア移動性能になっている。テキスト通りの拠点移動を重視する場合でも他の軽量胴で事足りる場合が多い。 機体パーツの性能インフレも進み、長らく顧みられなくなっているパーツである。 セイバーⅠ型 あらゆる戦場での隠密行動を主目的として開発された軽量型機体の胴部パーツ。最重要拠点に瞬時に移動できるように、エリア移動能力が高められている。 セイバー系統初期パーツ。ステータスのバランスは悪くないが装甲重量比に難がある。 ステップ回数が同じ軽量胴では★1フォーミュラⅡ型Cや★1月影が比較対象。 どちらもエリア移動とDEF耐久ではやや劣るが他の性能が充実しており重量も軽い。 軽量機で重要な重量で負けているのが大きく、特に月影は遥かに軽量で装甲でも勝る。 セイバーⅠ型R 特別装備へのエネルギー供給効率を重視して設計されたセイバー型の胴部パーツ。ブースト容量とエリア移動速度がわずかに低下したが、戦闘での汎用性は高くなっている。 I型をよりマイルドにしたセイバー第2パーツ。ブースターはステップ回数にすればI型と同じ。 装甲は据え置きながら、エリア移動とDEF耐性を1段階犠牲にし、大幅にSP供給を増やしている。 ステップ回数が並ぶ近似パーツはⅠ型と同じほか、★1ガルムZ2や★2月影・暁など。どちらも性能バランスがよく、やはり軽量。重い方向なら★1のE.D.G.-βなど。 最終的に上位レアには勝てないので初期のつなぎに。 セイバーⅡ型 戦局への対応能力強化のため、ブースター容量を増大させたセイバー型胴部パーツ。長距離の高速移動が可能となり、敵陣深くまで潜入することが容易になった。 I型のSP供給を下げブースターを強化。Ver.2.04にてプレイヤーレベル25で支給されるようになった。 高ブースター容量と高速エリア移動を兼ね備え、僅かながら装甲も上がっている。代わりにSPはかなり低いのでゲージ管理が重要。 高ブースター低SPの低レア軽量胴として見れば競合が少なく悪くないが、やはり高レアには敵わず★3ヤクシャ・零がほぼ上位パーツ。 軽量脚の積載もインフレしているので、ゴリラアセンで中量胴を載せるとなれば★2雷花・麗や★3ネレイド・ヴォーゲンなど。 セイバーZX 重要拠点への強襲を想定し、性能の見直しと改良が施されたセイバー型胴部パーツ。セイバー型の中では装甲が高く、驚異的なブースター容量と合わせて最前線向けの性能となっている。 Ⅱ型から更にブースター容量を上げた。長距離巡航したり、ステップで敵を翻弄するといった使い方ができる。エリア移動は一段階落ちたが、装甲は系統内では最高値。ただしSP供給は最低値で、★3故に強化もし辛い。重量も系統内では一番重い。 根本的なことを言えばエリア移動を活用して長時間生存する後衛寄りの立ち回りをするならSP回復の低いZX胴は相性が悪く、魅力を削いでしまうのが難点。 特化パーツの競合は少ないが、同じ軽量胴であればステップ回数が下がるものの対抗馬に★3ヤクシャ・零がある。こちらも一段落ちるものの高いブースター容量を持ち、SPに大きく差がある。エリア移動とDEF容量ではZXが勝っている。 エリア移動を落としてよければコラボ期間限定★4とはいえオービター・シリウスの存在が非常に大きく、多少の重量とDEFを引き換えにエリア移動以外の性能がZX胴から大きく向上する。また廉価版の★2オービター・ウェズンにも僅かな重量とエリア移動以外で負けている。 オービターシリーズを入手する機会を逃したプレイヤーがブースター重視の軽量胴を運用するなら選択肢に上がるだろうか。 その場合でもヤクシャ・零のほうが汎用性が高く無難ではある。ZXと零はどちらもプレミアム装備利用サービス対象なので採用に悩んだら試してみるのもいいだろう。 余談として腹部に放射状に光る部位が見えているが、この発光部の正体は連鎖反応結晶体方式ニュード・アクセラレーターと呼ばれる技術で、従来の限界を超えた高効率稼動を可能にしている…という設定。
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セイバー頭部 セイバー頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP セイバーⅠ型 480 D-(1.25) C-(0.96) B+(255m) B+(100m) B 2.9 累計バトル時間54000秒以上or累計スコア10125pt以上 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀片×15 50 セイバーⅠ型R 490 D-(1.25) C-(0.96) B-(225m) A+(120m) B- 2.8 セイバーI型購入 ニュード群体×3銅片×20銀片×20 100 セイバーⅡ型 530 D-(1.25) C(1.00) C(195m) A+(120m) B- 3.0 セイバーI型R購入 ニュード胚×15ニュード融素子x1黄金片×5 200 セイバーZX 540 D+(1.13) B-(1.08) A(285m) C-(65m) C+ 2.7 セイバーⅡ型購入 コアストライカー×10ニュード胚×5カロラチップ×2破損IC×20 300 製作中 セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZX 頭部パーツ一覧
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セイバー腕部 セイバー腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP セイバーⅠ型} 680 D-(1.25) D(-10%) C-(1.00) S-(/1.55) C-(×0.23) 0.9 累計バトル時間54000秒以上or累計スコア10125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーⅠ型R 670 E(1.32) A-(30%) D(1.10) B+(/1.30) C+(×0.32) 1.2 セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーⅡ型 720 D(1.19) D(-10%) B-(0.85) B(/1.25) C-(×0.23) 0.9 セイバーIR型購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 720 D(1.19) B-(15%) C(0.95) A(/1.40) C-(×0.23) 1.2 セイバーⅡ型購入 コアストライカー×10超剛性メタル×3カロラチップ×1ハニカム回路×20 300 お前重火機体だったっけ セイバーⅠ型 セイバーⅠ型R セイバーⅡ型 セイバーZX 腕部パーツ一覧